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테두리 2

Linework: Easy Outlines, Edges and Fills 에셋 사용 및 적용

유니티 에셋 스토어를 둘러보다 이 페이지를 발견했다.유니티 환경이 2022, 6 버전의 에디터를 쓰고 URP 플랫폼이라면 쉽게 오브젝트의 테두리를 띄워주는 에셋이다.   설명과 이미지를 보니 다양한 테두리와 채우기 효과를 제공한다.게임에서 강조할 오브젝트를 표시하거나 카툰 랜더링처럼 테두리 처리를 하기 쉬워 보였다.게다가 마침 할인 중이어서 바로 구매해보았다.  에셋스토어 Linework: Easy Outlines, Edges and Fills | 시각 효과 셰이더 | Unity Asset StoreAdd depth to your next project with Linework: Easy Outlines, Edges and Fills from Alexander Ameye. Find this & more ..

공부/유니티 2024.11.12

간단한 블랜더 툰쉐이더(카툰 랜더링 + 테두리) 공부

유튜브를 보다가 1분 블랜더 영상을 발견해서 한번 따라 만들어봤다. 영상이 1분짜리라 따라하기는 참 쉬운데 내가 생각한 비스듬한 느낌의 그림자 효과를 내지 못했다. 태양 라이트 각도를 바꿔도 저기서 고정이었다. 모델링 문제인가 싶어 살짝 모양을 바꿔도 그림자가 직각으로 진다. 혹시나 해서 영상의 모델링처럼 면의 수를 더 늘렸더니 그나마 그림자가 자연스러워졌다. 사용한 오브젝트가 단순한 원기둥이어서 면이 모자랐던 것 같다. 게임에서 사용하는 로우 폴리곤 모델링같은 경우에는 그림자 효과를 위해 면이 어느 정도 있어야 하는지 아니면 그림자 효과를 다른 방법으로 사용하는지 찾아봐야겠다.

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