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전체 글 229

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2023년 9월 21일 평소처럼 팔굽혀펴기하고 비공계로 기록을 남기려고 블로그에 들어왔는데 왜인지는 모르겠지만 갑자기 일간 방문수가 크게 뛰어 있었다. 32명이면 무려 평소 들어오는 사람이 32배가 늘었다는 뜻이다. 보통은 1~2명이었으니 통계를 보니 이 글이 범인이었다. 다른 사람들도 저 가구 이동 레일에 관심이 있었나보다. 사실 그렇다고 이 블로그에 큰 변화가 있는 것은 아니지만 위 아래로만 수동으로 달아놓은 광고 외에 전체 글 목록에 광고가 생겼다. 그동안은 저기에 내가 쓴 글들밖에 없어서 몰랐는데 원래 저기는 방문자수가 조금이라도 있어야 뜨는 자리였나보다. ===== 전체목록의 중간에 있던 광고는 애드센스 관리 설정에서 "본문 중간" 을 비활성화해서 나타나지 않게 했다. 개인적으로 사이트 가장자리..

일상 2023.09.21

"가구 세탁기 냉장고 다리 이동 레일 바퀴 받침대 카트" 사용 후기

나는 일반적인 나무 책상을 사용하고 있다. 그 위에 컴퓨터와 각종 기기의 충전기들을 두고 있는데 이 선들이 매우 걸리적거려 한번 정리한 적이 있었다. 이걸 다시 정리하려면 책상을 앞으로 땡겨야 하는데, 책상이 무겁고 커서 한번 옮길때마다 시간도 걸리고 하고나면 진이 다 빠진다. 그러다 책상에 바퀴라도 달려 있었다면 좀 더 쉽게 작업할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 왠지 그럴때 사용할만한 제품이 있을 것 같아서 한번 검색해보았다. 그리고 이런 것을 찾았다. 원래는 세탁기니 냉장고에 사용하는 것 같은데 같은 가구인 책상에도 사용할 수 있을 것 같아서 한번 구매해보았다. 가격은 대략 3만원대였다. 대충 모양은 이렇게 생겼고 아래의 나사를 풀어서 길이도 조정할 수 있다. 책상을 살짝 들어올려서 설치했다...

일상 2023.09.14

블렌더로 모델링의 음각 지우기3

블렌더로 모델링의 음각 지우기2 여기에 이어서.. 블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File duplicat.kr 블렌더 중복된 점이 겹쳐지는 문제 해결 블렌더를 공부하면서 자주 겪는 문제인데 한 지점에 점이나 선이 겹쳐서 여러 개가 중복되어있는 문제가 발생한다. 이러면 올바른 점을 선택하기도 어렵고 애초에 정상적인 모델링도 매우 힘들 duplicat.kr 저번에 배운 중복된 점을 정리하는 방법을 이용하면 더 쉽고 깔끔하게 음각을 지울 수 있지 않을까 싶어서 다시 시도해보았다. stl import해서 부르기 Mesh > Clean Up> Merge by Distance로 중..

블렌더 중복된 점이 겹쳐지는 문제 해결

블렌더를 공부하면서 자주 겪는 문제인데 한 지점에 점이나 선이 겹쳐서 여러 개가 중복되어있는 문제가 발생한다. 이러면 올바른 점을 선택하기도 어렵고 애초에 정상적인 모델링도 매우 힘들어진다. 그리고 그것을 해결할 방법을 알아냈다. 편집 모드에서 문제가 되는 모델링을 클릭하고 a를 눌러 전체선택 Mesh > Clean Up> Merge by Distance 를 이용해서 선택한 모델링 안에서 가까운 거리의 점 등을 일괄 합쳐주는 기능이 있다. 그동안 저 문제로 진행하지 못한 모델링들을 다시 공부할 수 있게 되었다. 하지만 왜 저런 현상이 나오는지는 아직 모르겠다.

블렌더로 모델링의 음각 지우기2

여기에 이어서.. 블렌더로 모델링의 음각 지우기 이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File > Import > stl 로 불러오기 편집 모드로 전환하고 편 duplicat.kr 빌더에서 오류를 복구한 모델링을 다시 불러왔다. 하지만 여전히 중첩된 점들이 너무 많다. 그래도 오류를 복구하기 전보다는 나았다. 게다가 앞면의 면을 이루는 점과 선도 살짝 뒤틀려 있어서 가장자리의 점들을 최대한 지우고 떨어져있는 점은 Merge > Center로 합쳤다. bridge는 여전히 통하지 않았지만 이번에는 Fill이 제대로 동작했다. 그리고 x> limited dissovle로 마무리했다.

블렌더로 모델링의 음각 지우기

이제 블렌더로 기초적인 조작은 할 수 있게 되니까 모델링 표면에 세겨진 음각을 블렌더로 지울 수 있지 않을까 싶어서 한번 시도해보았다. File > Import > stl 로 불러오기 편집 모드로 전환하고 편집하지 않는 부분은 ALT Z로 모두 선택해서 H로 숨기 면을 선택하고 Limited Dissolve 연타 면을 선택 후 x 를 눌러 Faces 지우기, 가장자리 4점 외에 남아있는 점과 선도 지우기 4점 선택하고 F를 눌러서 채우기 위쪽의 음각도 동일하게 작업했는데 원래는 뚫려있어야할 구멍도 같이 채워져버렸다. ==== 원래는 선을 선택하고 bridge로 구멍을 제외한 면을 만드려고 했는데 실패했다. 저 모델링이 복잡하게 얽혀 있고 중첩된 점과 선, 면이 너무 많았다. 아마 처음부터 손상된 모델링이..

3D프린터로 출력한 맞춤 링으로 헤드셋 이어패드 정리하기2

3D프린터로 출력한 맞춤 링으로 헤드셋 이어패드 정리하기 헤드셋의 이어패드의 가죽 부분이 삭아버려서 저 풀어진 천이 튀어나오는 문제가 있었다. 마침 프린터기를 다시 정비할겸 출력물로 저 천을 안으로 밀어넣고 고정해보았다. 이어패드 스펀지의 duplicat.kr 저번 글에서 헤드셋에 삐져나오는 천을 잡아줄 링 모양의 출력물을 만들어서 설치했었다. 천을 잘 잡아줘서 일단 이대로 사용하려 했으나.. 헤드셋을 여러 번 쓰고 벗으니까 조금씩 링이 움직이면서 안으로 들어가버리거나 튀어나왔다. 이번에는 아래쪽에 넓게 펼쳐지는 고정부를 추가하고 링의 두께와 높이도 늘려서 설치할 때 움직이지 않게 하고 천을 더 잘 잡아줄 수 있게 설계를 변경했다. 저번 출력때는 출력 판의 바닥을 긁어서 임의로 배드 높이를 조정했는데 다..

3D프린터로 출력한 맞춤 링으로 헤드셋 이어패드 정리하기

헤드셋의 이어패드의 가죽 부분이 삭아버려서 저 풀어진 천이 튀어나오는 문제가 있었다. 마침 프린터기를 다시 정비할겸 출력물로 저 천을 안으로 밀어넣고 고정해보았다. 이어패드 스펀지의 직경을 재보니 대략 50과 60이 나왔다. 좀 안쪽에서 꽉 잡아줘야하니까 61mm, 51 mm 타원으로 링을 만들었다. 링을 끼워주니 모양도 잘 잡히고 천도 안으로 들어가 다시 나오지 않는다. 여전히 마감은 아쉽다. 나중에 저 천에 링을 넣어서 꼬매는 식으로 마무리하거나 좀 더 안정적으로 고정할 수 있는 출력물을 설계해야겠다. 보기에는 조금 이상해도 링이 빠지거나 들어가지 않고 실사용도 괜찮다.

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